Valle de Nentir

Cuaderno de Bitácora

La historia hasta el momento…

Cuatro viajeros con motivaciones diversas coinciden en la exploración de unas viejas ruinas del imperio, en el valle de Nentir: la Fortaleza del Páramo Umbrío.

El hallazgo más terrible que hacen es el descubrimiento de un culto activo a la gloria del demonio Orcus, criatura del Abismo con poder sobre los muertos vivientes y la nigromancia. La sacerdotisa Kalarel es derrotada, justo antes de poder entregar a Orcus todos los artefactos arcanos que se buscaron para él. Uno de ellos, un antiguo espejo con runas, es adquirido por Calel, confiriendo poderes de los magos de batalla de Nerath a su bastón. Durante este combate, Kalarel maldijo a los cuatro aventureros, siendo Tofu el que se llevó la peor parte.

A continuación, derrotaron a los sicarios de Kalarel en el valle: el líder los bandoleros kobolds, Diente de Hierro; y “El Molinero”, en el pueblo de la Espira del Rey, donde el resto de los cultistas adoraban a Orcus en su forma ancestral y obtenían a sus víctimas.

Durante estos viajes, quedaron atrapados en un semiplano en un castillo eladrin en constante guerra con humanos primitivos. Tras un juego de alianzas y traiciones con los crueles habitantes del castillo, lograron escapar y acabar en un lugar desconocido: un complejo subterráneo donde unos salvajes gnolls habitan por algún motivo en un antiguo templo dedicado al demonio Baphomet. Descubrieron que los odiosos seres querían consagrar dicho templo a Yeenoghu. Tras superar las arcaicas pruebas que Baphomet dispuso, se enfrentaron a la sacerdotisa gnoll que efectuaba el ritual. Ella pudo escapar, no sin antes resquebrajar la realidad lo justo para el Abismo se abriera unos instantes. En ese momento, Orcus hizo acto de presencia de nuevo, conminando a su nuevo sirviente, el Regente eladrin asesinado por los héroes, a que recuperara el espejo de Nerath, sin éxito.

En estos intentos desesperados de volver a su realidad, un nexo común se descubrió entre todos los lugares del valle en los que han estado: todos compartían cierta “afinidad” con un plano determinado:

  • La Fortaleza con el Páramo Umbrío: el reino de las sombras y los muertos.
  • La Espira del Rey con el Reino Salvaje: el lugar de origen de eladrin.
  • El templo de Baphomet con el Abismo…

Un penoso regreso a través de laberínticas catacumbas les permitió finalmente regresar a la superficie y volver a su mundo, aunque arrastrando la marca de Orcus consigo y su enemistad.

Otros sucesos relevantes:
  • Extrañas manifestaciones de la maldición de Orcus han empezado a hacer mella: Tofu está aquejado de una enfermedad debilitante, Calel ha adquirido una expresión cadavérica, Ithanlyr destruye insectos y vida vegetal a su alrededor, Galdor desaparece de la realidad intermitentemente durante instantes cada vez más largos.
  • El viaje se inició en compañia de un brujo llamado Nebrot. Pronto se descubrió que formaba una extraña alianza con los cultistas de Orcus. Su implicación parece tener que ver con un trato para recuperar a un familiar. Los héroes le negaron varias veces su oportunidad de conseguirlo.
  • La Reina Cuervo hizo llegar a Calel un artefacto, otorgado a lo largo de la historia a aquéllos que buscan la consecución de su destino. Es el Amuleto del Paso.
  • En varias de las aventuras una extraña asociación/antagonismo aparece entre Orcus y Tiamat.
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